Atividade 6 - Corrija a condição 'if' para marcar o placar corretamente.

Você já chegou tão longe – esperamos que esteja se divertindo neste workshop! 🎉

Nesta atividade, você vai usar o que aprendeu sobre estruturas de controle com 'if', lá no workshop de Fundamentos de Python.

Encontre # TODO (ACTIVITY 6) no código.
Criamos um bloco 'if' com uma condição errada para marcar o ponto quando a raquete da direita deixa a bola passar de propósito.
Isso não só mostra um placar errado na tela, como também faz a bola se mover de forma estranha.
Será que você consegue descobrir qual condição o bloco 'if' deve verificar quando a raquete da direita erra a bola?
Peça ajuda para quem estiver ao seu lado ou para alguém da equipe do workshop, se precisar!

Você talvez precise verificar o valor do limite da posição horizontal (eixo x) da bola quando a raquete da direita deixa ela passar. Consegue adivinhar qual valor seria esse? Pressione Run para testar sua resposta.

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O Que Você Aprendeu

Você acabou de corrigir uma condição para verificar os limites da tela quando a bola passa da borda do jogo na horizontal.