Agora você já sabe como mudar as teclas que controlam o movimento de uma raquete. Muito legal!
Já adicionamos o movimento da raquete da esquerda.
Será que você consegue mudar a tecla da raquete da direita usando o que aprendeu sobre o objeto Paddle e seus atributos que controlam o movimento na tela?
Encontre # TODO (ACTIVITY 4) no código.
Modifique o valor do atributo correto da raquete da direita para que, ao pressionar a tecla 'UP', ela suba.
Clique em run para testar e ver o resultado.
O Que Você Aprendeu
Você acabou de modificar o atributo up_key na classe Paddle para controlar como a raquete da direita deve se mover na tela.