
Introducción
En la sala de reflejos, el Monito te explica:
“Para activar la cámara, las señales deben coincidir.
Si A y B son iguales, la puerta se abre.”

Objetivo lógico
Armar una salida que valga 1 cuando A = B, usando AND/OR/NOT:
Ver tabla de verdad completa
| A | B | NOT A | NOT B | A AND B | (NOT A AND NOT B) | Salida |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |

Instrucciones en el simulador
1. Colocar
- Inputs: A, B
- NOT Gate (x2)
- AND Gate (x2)
- OR Gate
- Output

2. Conectar
- A ➔ NOT:
NOT_A - B ➔ NOT:
NOT_B - A y B ➔ AND1 (rama “ambos 1”)
NOT_AyNOT_B➔ AND2 (rama “ambos 0”)- AND1 y AND2 ➔ OR
- OR ➔ Output
3. Probar
- Recorre 00, 01, 10, 11.
- La salida debe ser 1 en 00 y 11.
Condición de victoria: salida = 1 si y solo si A y B coinciden.
Consejos rápidos
- Si la salida es 1 en 01 o 10, revisá los cables de
NOT_A/NOT_Bhacia AND₂. - Mantené simétricas las dos ramas para leer el circuito rápido.
Simulador
¿Qué aprendiste?
- A construir el criterio “son iguales” usando solo AND/OR/NOT.
- Cómo usar ramas paralelas para cubrir casos complementarios.

¡Lo lograste!
Taller completo