
Introducción
Frente a la puerta de piedra, el Tucán te guiña un ojo:
“¿Recordás mi puerta AND? Hoy la vamos a invertir con ayuda de NOT.
La puerta se abrirá a menos que ambas antorchas estén encendidas.”

Objetivo lógico
Construir una salida que sea verdadera salvo cuando A = 1 y B = 1:
Ver tabla de verdad completa
| A | B | A AND B | Salida = NOT(A AND B) |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 0 | 1 |
| 1 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 0 |

Instrucciones en el simulador
1. Colocar los componentes
- Asegurate de estar en modo Edit.
- Inputs: A, B
- AND Gate
- NOT Gate
- Output

2. Conectar
- A y B ➔ AND
- Salida de AND ➔ NOT
- Salida de NOT ➔ Output
3. Probar
- Recorre 00, 01, 10, 11.
- La puerta se abre en todos los casos excepto 11.
Condición de victoria: la salida solo es 0 cuando A = 1 y B = 1.
Consejos rápidos
- Si siempre da 0, probablemente conectaste el Output a la AND en vez de a la NOT.
Simulador
¿Qué aprendiste?
- Cómo negar una condición compuesta: primero AND, luego NOT.