
Introducción
Al avanzar por el bosque, llegás a una gran puerta de madera.
Un tucán aparece junto a ella y te dice:
“Esta puerta solo se abre si se encienden las dos antorchas al mismo tiempo.
Si solo una está encendida, la puerta no se mueve.
Aquí usamos lógica AND.”
Tu misión es probar este comportamiento utilizando el simulador de compuertas lógicas.

¿Qué es la compuerta AND?
- Tiene dos entradas y una salida.
- La salida se enciende (
1) solo si ambas entradas están encendidas (1). - Si una o las dos entradas están apagadas (
0), la salida permanece apagada (0).
Ver tabla de verdad completa
| Entrada A | Entrada B | Salida AND |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |

Instrucciones en el simulador
1. Colocar los componentes
- Asegurate de estar en modo Edit.
- Desde la barra lateral izquierda, hacé clic en:
- Input ➔ colocá dos entradas (A y B).
- AND Gate ➔ colocá una compuerta AND.
- Output ➔ colocá una salida a la derecha de la compuerta.

2. Conectar los componentes
- Hacé clic en el círculo de salida de la entrada A, luego clic en una de las entradas de la compuerta AND.
- Repetí lo mismo con la entrada B.
- Desde la salida de la compuerta AND, conectá al círculo de la salida.
3. Probar el circuito
- Hacé clic sobre cada entrada para cambiar entre
0y1. - Probá todas las combinaciones posibles.
- La puerta del Tucán solo se “abre” (salida = 1) cuando:
Simulador
¿Qué aprendiste?
- AND representa condiciones que deben cumplirse juntas: la salida solo se activa cuando A = 1 y B = 1 al mismo tiempo.
- Si una de las entradas está en 0, la salida también será 0, sin excepciones.
Continuación
En la siguiente actividad avanzarás por el sendero hasta encontrarte con el Perezoso y descubrir cómo funciona la compuerta OR.