Actividad 1 - La Puerta del Tucán (AND)

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Introducción

Al avanzar por el bosque, llegás a una gran puerta de madera.
Un tucán aparece junto a ella y te dice:

“Esta puerta solo se abre si se encienden las dos antorchas al mismo tiempo.
Si solo una está encendida, la puerta no se mueve.
Aquí usamos lógica AND.”

Tu misión es probar este comportamiento utilizando el simulador de compuertas lógicas.


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¿Qué es la compuerta AND?

Ver tabla de verdad completa
Entrada AEntrada BSalida AND
000
010
100
111

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Instrucciones en el simulador

1. Colocar los componentes

  1. Asegurate de estar en modo Edit.
  2. Desde la barra lateral izquierda, hacé clic en:
    • Input ➔ colocá dos entradas (A y B).
    • AND Gate ➔ colocá una compuerta AND.
    • Output ➔ colocá una salida a la derecha de la compuerta.
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2. Conectar los componentes

  1. Hacé clic en el círculo de salida de la entrada A, luego clic en una de las entradas de la compuerta AND.
  2. Repetí lo mismo con la entrada B.
  3. Desde la salida de la compuerta AND, conectá al círculo de la salida.

3. Probar el circuito


Simulador


¿Qué aprendiste?


Continuación

En la siguiente actividad avanzarás por el sendero hasta encontrarte con el Perezoso y descubrir cómo funciona la compuerta OR.